Nonograma para el celular: herramientas antes de tocar
El tablero 5×5 de arriba funciona con toques. Selecciona Pintar o Marcar vacío y después aplica esa herramienta sobre una casilla.
La partida no se guarda al recargar o cerrar.
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La partida está pausada.
Cómo jugar
Los números indican grupos de casillas pintadas, en orden. Entre dos grupos deja al menos una casilla vacía. Un 0 significa que toda esa línea queda vacía.
Elige Pintar o Marcar vacío y toca una casilla. Tócala de nuevo con la misma herramienta para borrar. Al completar todos los grupos se confirma la solución.
Dentro del tablero: flechas para moverte; Enter o espacio para usar la herramienta; X para marcar vacío; Suprimir para borrar; Escape para pausar.
El Nonograma clásico se abre directamente en el navegador del celular. No necesitas instalar una aplicación, crear una cuenta ni descargar un paquete de tableros. Hay tres diseños propios de cinco por cinco para elegir. Mantén el teléfono en la orientación que permita leer las pistas con comodidad; un tablero pequeño resulta útil porque puedes observar una fila y sus columnas sin recorrer un área extensa.
Antes de empezar, distingue la zona de pistas de las casillas que puedes tocar. Los números del margen describen grupos pintados; no son botones para introducir cifras. El área central recibe las marcas. Un toque no revela automáticamente la solución ni comprueba si tu deducción fue buena. Tu trabajo es encontrar una disposición que satisfaga todas las pistas.
Elegir la herramienta correcta
La barra ofrece Pintar y Marcar vacío. Selecciona una y luego toca la casilla de destino. Si repites la misma herramienta sobre la marca que ya colocaste, la quitas. Así puedes corregir un toque equivocado sin reemplazar el tablero. También tienes Deshacer para regresar a una acción anterior cuando quieras revisar cómo llegaste a una posición.
Una cruz significa que consideras vacía esa casilla. Una casilla sin marcar todavía está sin decidir. No trates ambos estados como equivalentes: podrías descartar sin querer una ubicación válida de un grupo. Si cambias de herramienta para anotar varios vacíos seguidos, recuerda volver a Pintar antes de introducir la siguiente casilla llena.
Leer pistas sin depender de colores pequeños
En una fila, 2,1 pide dos casillas pintadas juntas y, más adelante, una pintada, con un vacío como mínimo entre ambos grupos. En una columna se usa el mismo orden desde arriba hacia abajo. Los números describen cantidades consecutivas, no coordenadas del tablero. Un 0 deja toda la línea vacía, una conclusión especialmente clara para empezar con el celular.
Puedes apoyarte en la diferencia visual entre una casilla pintada y una cruz, además de leer las etiquetas de los controles. No se anuncia una certificación completa de accesibilidad para todos los dispositivos. Si utilizas tecnologías de apoyo, revisa que tu combinación de navegador y sistema permita identificar la casilla y activar la herramienta; la guía textual permanece disponible debajo.
Una primera deducción manejable con toques
Imagina una fila de cinco que pide un grupo de cuatro. Solo puede ocupar una a cuatro o dos a cinco. Las tres casillas centrales están presentes en ambas opciones. Pinta esas posiciones sin decidir todavía los extremos. Después consulta las columnas que cruzan cada una: una de ellas puede permitir ubicar otro grupo o marcar un vacío.
Este ejemplo es una explicación de la regla, no una descripción garantizada del diseño que tengas abierto. Si tu tablero muestra otras pistas, cuenta sus propias ubicaciones. No sigas un dibujo de memoria ni llenes casillas solo porque parezcan formar una figura. La información que viene de una columna puede cambiar dónde cabe el siguiente grupo de una fila.
Pausa, pestaña abierta y límites del guardado
Pausa oculta el tablero del clásico y Continuar lo muestra de nuevo. Cambiar de pestaña también puede pausar la partida. Eso no convierte el modo clásico en un juego con progreso permanente: recargar o cerrar pierde sus marcas. Antes de dejar el celular para otra tarea, decide si necesitas conservar la pestaña abierta o si te resulta indiferente empezar otra vez.
Las variantes 10×10 y diaria tienen su propio guardado local cuando el navegador lo permite. No comparten ese estado con el clásico ni sincronizan datos entre celulares. Si necesitas guardar, consulta la página de la variante y su aviso de almacenamiento. Un navegador privado, la limpieza de datos o un bloqueo de almacenamiento pueden cambiar lo que se conserva.
Corregir problemas sin confundirlos con una derrota
Si un toque no hace lo que esperabas, comprueba primero si la partida está pausada y qué herramienta está activa. Luego identifica la fila y columna de la casilla. No hace falta pulsar muchas veces ni abrir otro tablero para resolver una selección equivocada. Deshacer o repetir la herramienta suele ser suficiente para retirar una marca concreta.
Si las pistas dejan de admitir una combinación, vuelve a la decisión que no pudiste justificar. Las marcas del jugador no son hechos aprobados por el juego. Puedes terminar una pausa con parte del tablero pendiente y volver a las reglas cuando quieras. Completarlo rápido no es el objetivo de los controles; lo importante es que cada interacción sea clara y corresponda a la casilla que elegiste.
Preguntas frecuentes
¿Necesito instalar una app?
No. El tablero funciona directamente en el navegador del celular.
¿Un toque pinta o pone una cruz?
Depende de la herramienta seleccionada: Pintar o Marcar vacío.
¿Cómo retiro una marca?
Aplica de nuevo la misma herramienta sobre ella o usa Deshacer.
¿Pausa guarda al cerrar?
No. En el clásico, recargar o cerrar pierde las marcas aunque hayas usado Pausa.
¿Dónde encuentro un guardado local?
Las variantes 10×10 y diaria tienen guardado separado cuando el navegador permite almacenar datos.