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Nonograma 10×10: organiza cien casillas con pistas

El tablero de arriba tiene diez filas y diez columnas. Conserva el tamaño de sus controles; desplázalo horizontalmente si no cabe en tu celular.

Qué cambia al pasar a diez por diez

Un nonograma 10×10 tiene cien casillas. Sus reglas son las mismas que en uno de cinco por cinco: los números describen grupos consecutivos pintados y los grupos distintos llevan un separador vacío. Lo que aumenta es el espacio donde pueden colocarse. Una pista corta suele admitir más posiciones y necesitar más información de las columnas antes de quedar determinada.

La variante de esta página genera un diseño propio antes de empezar y muestra las pistas correspondientes. No es una imagen de un tablero ni un juego pequeño estirado. Las decisiones se aplican sobre las cien posiciones. No asignamos una dificultad humana certificada al patrón; algunos cruces pueden resultarte más directos que otros aunque el tamaño sea siempre el mismo.

Empezar sin llenar por intuición

Revisa los ceros y las líneas cuyo mínimo ocupa exactamente diez posiciones. Para calcular ese mínimo, suma los grupos y añade un separador entre grupos consecutivos. Una pista 4,5 necesita nueve pintadas más un vacío y por tanto ocupa la línea completa. Su orden determina cuál grupo va primero; no intercambies los números porque sumen lo mismo.

Si ninguna línea está cerrada, busca solapamientos. Un grupo de siete en diez posiciones puede empezar como pronto en la primera y como tarde en la cuarta. Las posiciones cuatro, cinco, seis y siete aparecen en todas sus ubicaciones: esas cuatro se pueden pintar. Las otras seis siguen pendientes hasta recibir nuevas restricciones.

Usar el espacio del celular sin encoger las pistas

En una pantalla angosta, el tablero puede necesitar desplazamiento horizontal dentro de su propio marco. Deslízalo para llegar a las columnas de la derecha; no reduzcas el zoom del navegador hasta convertir los números en puntos. El objetivo del formato es mantener casillas y pistas legibles, aunque no puedas ver las diez columnas completas al mismo tiempo.

Con teclado, enfoca una casilla y usa las flechas para recorrer la cuadrícula. Inicio y Fin llevan al principio o al final de una fila. Enter o Espacio activa la casilla enfocada. Elige la herramienta adecuada antes de marcar: el modo de pintar y el modo de vacío producen anotaciones distintas, y una casilla desconocida todavía no es una cruz.

Cruzar líneas sin perder el orden de los grupos

Cuando una fila te permita pintar una casilla, consulta la columna que la contiene. Una columna puede reducir sus ubicaciones posibles aunque todavía tenga varios grupos pendientes. No hace falta terminar una fila para aprovecharla. Lleva una cuenta separada de las posiciones conocidas y de las que todavía admiten más de un estado.

Supón que una línea pide 2,1 y contiene un tramo pintado de dos junto a otro cuadro desconocido. Antes de cerrar ese tramo con una cruz, confirma que corresponde realmente al primer grupo y que el grupo de una todavía cabe más adelante. El espacio sobrante puede estar al comienzo, entre grupos o al final; una suposición sobre esa distribución puede crear una contradicción falsa.

Corregir y guardar esta variante

Deshacer vuelve a un estado anterior de la variante. Pausa oculta el tablero; Continuar permite seguir. La partida se guarda en este navegador con una clave separada del Nonograma clásico y de los otros juegos. No se sincroniza entre dispositivos. Si el navegador bloquea el almacenamiento, aparece un aviso: en ese caso podrás jugar, pero perderás esta variante al salir.

Nuevo pide confirmación antes de reemplazar el tablero actual. No es un cambio de dificultad del juego clásico ni modifica sus tres diseños. Evita usarlo como sustituto de revisar una sola marca dudosa: normalmente puedes quitar la marca o deshacer la última acción sin perder todas las decisiones que ya habías explicado.

Interpretar la finalización con precisión

El tablero termina cuando las casillas pintadas cumplen todos los grupos de filas y columnas. Las cruces ayudan a pensar, pero no son casillas pintadas. La comprobación no te promete que cada anotación intermedia sea correcta ni concede una victoria por llenar muchas casillas. Tampoco presentamos el patrón como una evaluación de memoria o inteligencia.

Si quieres continuar en papel, utiliza Imprimir tablero y revisa la vista previa para confirmar escala y orientación. El resultado de impresión depende también del navegador y de tu impresora. Para una explicación completa con ejemplos, consulta la guía; para un formato más pequeño, vuelve al Nonograma clásico de cinco por cinco. Elegir otro tamaño es una decisión práctica, no una obligación de progreso.

Preguntas frecuentes

¿Tiene cien casillas jugables?

Sí. Son diez filas por diez columnas, con pistas reales para cada línea.

¿Se guarda separado del clásico?

Sí, en este navegador. No sincroniza partidas entre dispositivos.

¿Por qué se desplaza en el celular?

Para conservar casillas legibles cuando las diez columnas no caben completas.

¿Es necesariamente más difícil?

No hay una dificultad humana certificada. El espacio mayor admite más ubicaciones posibles.

¿Qué comprueba al completar?

Que los grupos pintados de todas las filas y columnas coincidan con sus pistas.