Completa cada fila, columna y bloque de tres por tres con los números del 1 al 9, sin repetirlos. Las pistas iniciales no cambian. El juego permite corregir entradas y pedir ayuda sin exigir que termines en una sola pausa.
Cargando el tablero…
0/43 casillas sin conflicto0/9 filas completas
Tiempo 00:00Movimientos 0
Elige una casilla y un número. En computadora también puedes usar el teclado.
Reglas y consejos
Sudoku online gratis en español
Completa el tablero usando los números del 1 al 9. Cada fila, columna y bloque de tres por tres debe contener cada número una sola vez. Los números en negrita son pistas fijas; los números que escribes usan el color de acento del estilo elegido.
Cómo empezar
Elige una casilla vacía y después un número del panel inferior. Desde una computadora también puedes escribir con el teclado, moverte con las flechas y borrar con Retroceso. El botón Borrar elimina tu entrada de la casilla elegida.
Errores y pistas
Las entradas que repiten un número dentro de una fila, columna o bloque se muestran en rojo. Pista completa una casilla con su valor correcto. Cada nuevo tablero se comprueba para que tenga una única solución.
Un sudoku para tus pausas de estudio
No hace falta terminarlo de una vez. El progreso se guarda en este navegador y el reloj se pausa cuando cambias de pestaña. Deshacer permite volver a una entrada anterior. Al completar una partida correcta, Break Club registra tu victoria y tu mejor tiempo local.
Más pistas para practicar
Clásico conserva el tablero habitual. Práctica empieza con más números fijos y mantiene una única solución. Cambiar modo no reemplaza la otra partida y las marcas se registran por separado. Revisa la fila, columna y bloque antes de introducir un número; Borrar y Deshacer permiten corregir tu entrada.
Tu avance, a la vista
El progreso cuenta tus casillas sin conflictos de fila, columna o bloque. No confirma una respuesta oculta: comprueba las reglas visibles. Completar una fila, columna o bloque da una señal breve. Borrar y deshacer actualizan el indicador.
Cómo resolver un sudoku: buscar el número que falta
Si en una fila ya aparecen 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 y 9, el número que falta es 5. Antes de escribirlo, comprueba también su columna y su bloque de 3 × 3. Si hay varias casillas vacías, descarta los números que ya aparecen en esas tres zonas.
Selecciona Práctica para recibir más números iniciales que en Clásico. Empieza por las filas, columnas o bloques con menos huecos. La cantidad de pistas no es una clasificación certificada de dificultad; aquí no hay niveles experto o extremo.
¿Qué diferencia hay entre una pista y un error en rojo?
Pista completa una casilla usando la solución del tablero. El rojo señala una repetición visible en la fila, columna o bloque. Que una entrada no esté roja no demuestra que coincida con la solución final.
Cada tablero nuevo se comprueba para que tenga una única solución. Puedes usar el teclado numérico, Borrar y Deshacer; la partida se guarda localmente para continuar en este navegador.
Tres grupos que debes revisar en cada casilla
Una casilla pertenece a una fila, una columna y un bloque. Un número sólo puede colocarse sin conflicto visible si no aparece ya en ninguno de esos tres grupos. No basta con revisar la línea horizontal y olvidar el bloque.
Las cifras iniciales son pistas fijas. Tus entradas tienen un tratamiento visual distinto para que puedas reconocer qué escribiste. Cuando una entrada repite un número en su fila, columna o bloque, aparece una señal de conflicto. Esa señal ayuda a corregir una regla rota; su ausencia no demuestra que hayas elegido la solución correcta.
Empieza con una decisión que puedas justificar
Busca una fila, columna o bloque con pocas casillas vacías. Si falta un solo número, puedes identificarlo comparando el grupo con los dígitos del 1 al 9. Antes de escribirlo, comprueba también la columna y el bloque de su casilla.
Otra posibilidad es buscar el único lugar de un número dentro de un bloque. Por ejemplo, varias casillas pueden estar vacías y admitir diferentes candidatos, pero un siete podría tener un solo lugar permitido. Esto es distinto de una casilla que sólo admite un número: ambas situaciones pueden producir una deducción válida.
Anotar candidatos no es confirmar respuestas
Los candidatos son números que todavía parecen posibles según las pistas que conoces. Deben actualizarse cuando colocas otra cifra en la misma fila, columna o bloque. Una lista antigua puede hacerte creer que una opción sigue disponible cuando ya fue descartada.
No conviertas una suposición en pista fija. Si introduces un número sólo para probar una idea, recuerda qué parte del razonamiento dependía de él. Es preferible resolver una decisión pequeña y explicable a llenar muchas casillas sin saber por qué encajan.
Tres consejos para revisar el tablero
Primero, compara los tres grupos de la casilla seleccionada antes de introducir un número. Un candidato puede quedar descartado por una columna aunque no haya ningún problema en la fila.
Segundo, distingue una deducción de una corrección mecánica. Borrar elimina tu entrada seleccionada; Deshacer retrocede una acción anterior. Si cambiaste de casilla entre ambas acciones, no necesariamente afectan al mismo lugar. Comprueba qué quieres corregir.
Tercero, usa Pista con una pregunta concreta. Puede completar una casilla con el valor correcto y permitirte continuar, pero conviene volver a mirar qué información nueva aporta a los grupos que la rodean. Pedir ayuda no transforma una partida en una competencia ni añade una promesa de aprendizaje.
Práctica, guardado y final de partida
El tablero principal tiene nueve filas y nueve columnas. Práctica empieza con más pistas iniciales y conserva la comprobación de una solución única. Cambiar de modo no debe confundirse con resolver el tablero anterior: cada partida y sus marcas se guardan por separado.
El progreso queda en este navegador, sin sincronizarse con otro dispositivo. Puedes salir y volver después; el reloj se detiene cuando cambias de pestaña o abres ayuda. Completar una fila sin repeticiones visibles no equivale todavía a terminar todo el Sudoku. La victoria se registra cuando la cuadrícula completa es correcta.
Controles para una pantalla pequeña
Selecciona una casilla y usa el panel de números para introducir tu elección. No necesitas escribir en un campo de texto ni abrir el teclado del teléfono para cada jugada. En computadora puedes utilizar los números, las flechas para desplazarte y Retroceso para borrar.
Si necesitas cifras más grandes o un tablero 4×4, elige una variante que lo ofrezca realmente: ampliar sólo el título no cambia el tamaño ni las reglas del juego. Este tablero principal es 9×9. No promete mejorar la memoria, tratar una condición ni sustituir otra actividad; es un juego que puedes disfrutar a tu ritmo.
Preguntas frecuentes
¿Todos los tableros tienen una solución única?
Los tableros nuevos de este Sudoku se comprueban para conservar una única solución.
¿Un número sin conflicto está confirmado?
No. Puede no repetir cifras visibles y aun así ser distinto de la solución correcta.
¿Borrar y Deshacer hacen lo mismo?
No. Borrar elimina la entrada seleccionada; Deshacer vuelve a la acción anterior.
¿Qué hace Pista?
Completa una casilla con su valor correcto para ayudarte a continuar.
¿Este tablero es 4×4?
No. Este tablero usa 9 × 9 y bloques de 3 × 3. Para jugar con los dígitos del 1 al 4, elige la página de Sudoku 4 × 4.