Cuándo se pasa el turno en Reversi

No tener una jugada legal obliga a ceder el turno, pero no termina la partida si el rival aún puede capturar. Para decidir qué ocurre, comprueba las opciones de los dos lados. El número de huecos por sí solo no resuelve la duda.

Tú 2 · Máquina 2

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El signo + marca una jugada legal. Recorre el tablero con las flechas, Inicio y Fin; Enter o Espacio coloca una ficha. Escape pausa. T es tu lado y R la máquina. Las casillas grandes permiten desplazar sólo el tablero.

Se guarda sólo en este navegador. Una partida en curso vuelve pausada.

¿Preparar otro tablero?

Se reemplazará sólo la partida guardada de Reversi.

Cómo jugar

  1. Coloca una ficha en una casilla libre que encierre al menos una rival entre la nueva ficha y otra tuya, sin huecos y en línea recta.
  2. Se cambian todas las líneas capturadas desde esa colocación, en horizontal, vertical o diagonal. Una ficha volteada no inicia una cadena nueva.
  3. Sin una jugada legal se pasa automáticamente. Termina cuando ninguno de los dos lados puede mover, aunque queden casillas vacías; gana el mayor recuento.

La máquina prefiere esquinas disponibles y después capturas inmediatas. No calcula todas las continuaciones ni garantiza un juego perfecto.

Pausa y guardado

Pausa oculta el tablero; Continuar no coloca fichas. Al salir o cambiar de pestaña se pausa. Nueva partida pide confirmación y sólo reemplaza el guardado de Reversi. No se sincroniza entre dispositivos.

Un pase depende de las jugadas legales

Reversi no permite pasar sólo porque las opciones disponibles parezcan malas. Si existe una casilla vacía que encierre alguna rival contra una ficha propia, corresponde realizar una jugada. Si ninguna casilla cumple esa condición, el turno pasa al otro lado.

La versión local resuelve esta situación como parte de la ronda. Que el rival aparezca jugando otra vez no demuestra por sí solo que recibió un turno extra por error. Primero revisa si tu lado había quedado sin una captura legal; después comprueba si el otro todavía podía continuar.

Dos huecos y sólo un lado puede mover

En el ejemplo, T tiene veintidós fichas y R cuarenta. Quedan dos casillas vacías. La lista de T está vacía, mientras R puede colocar en A8 o H8. La acción correcta es pasar el turno de T a R, no cerrar el juego ni inventar una colocación para T.

Los totales ayudan a reconstruir el tablero, pero no causan el pase. Un lado con más fichas también podría quedar bloqueado en otra posición. La regla depende de poder encerrar una rival mediante una jugada válida, no de ir ganando, tener pocas fichas o acercarse al final.

T debe pasar; R aún puede jugar. T: tu lado; R: rival. Tabla equivalente debajo.
Ilustración propia y estática, con tabla equivalente. No es una captura de tu partida ni una secuencia del rival automático.
T debe pasar; R aún puede jugar. T: tu lado. R: rival. Punto: vacía. Más: colocación propuesta, todavía vacía. Ejemplo editorial estático; no es tu partida actual.
FilaABCDEFGH
1RRRRRRRR
2RRRTTRRR
3RRRRTRRR
4RRRRRTRR
5RRRTTRTR
6RTTTRTRR
7RTTTTTTT
8·TTTRRT·

Cómo se distingue del final completo

Después de un movimiento o de un pase, vuelve a evaluar las opciones. Si ambos lados carecen de jugadas, termina la ronda. Pueden quedar casillas vacías. En ese momento se compara el número de fichas realmente presentes para determinar victoria o empate.

No hay que forzar la ocupación de un hueco ni agregar una ronda de desempate porque el tablero parezca incompleto. Para practicar, explica por qué A8 es una opción del rival en el diagrama y por qué T no puede utilizarla. El mismo espacio vacío puede ser legal para un lado y no para el otro.

Sigue una de las opciones del rival

Elige para R la opción A8 del diagrama. Cambian B7, C6 y D5 en diagonal, y B8, C8 y D8 en horizontal. Al agregar la ficha de A8 y cambiar esas seis rivales, el recuento queda en dieciséis T y cuarenta y siete R, con una casilla vacía.

T sigue sin tener ninguna jugada y R todavía puede utilizar H8. En esta continuación se produce otro pase de T. No se está repitiendo sin fin la misma posición: cada colocación válida del rival ocupa un hueco adicional. La ausencia de respuesta de T no autoriza una ficha ilegal para equilibrar la cantidad de turnos.

Distingue el hueco, el turno y la captura

A8 estaba vacía para ambos lados, pero sólo R podía utilizarla en el ejemplo inicial. Para T no existía una línea rival cerrada por una ficha propia. Para R sí. Así se explica por qué dos jugadores pueden mirar la misma casilla libre y tener permisos de movimiento distintos.

Si revisas un pase, evita deducir legalidad únicamente a partir del espacio disponible. Escribe quién tiene el turno y comprueba sus ocho direcciones desde cada candidata. Después repite la revisión para el otro lado. Ese segundo paso decide si hay continuación o final y no puede reemplazarse por el número de casillas vacías.

Reconstruye el turno sin añadir reglas nuevas

Para estudiar la secuencia, anota tres estados: antes del pase, después de R en A8 y después de comprobar las opciones restantes. En el segundo estado hay un hueco; T no puede mover y R sí. Es esa combinación la que explica el siguiente turno, sin reglas especiales de revancha o de compensación.

El pase tampoco añade fichas al contador ni cambia colores por sí solo. Los cambios pertenecen a las colocaciones legales que lo rodean. Cuando vuelvas al juego, puedes comprobar esta idea en una sola situación y dejar la ronda si termina tu pausa; no hace falta forzar partidas hasta obtener un pase idéntico al del artículo.

Preguntas frecuentes

¿Puedo pasar aunque tenga una jugada?

No. El pase es obligatorio sólo cuando no existe ninguna captura legal para tu lado.

¿El rival puede jugar dos veces seguidas?

Sí, si entre sus movimientos tu lado carece de jugadas legales.

¿Dos casillas vacías garantizan que siga la ronda?

No. Hay que comprobar si al menos un lado tiene una jugada legal.

¿Un pase modifica el contador de fichas?

No. Pasar no coloca fichas ni cambia su lado. El tablero sólo cambia con una colocación legal.

¿Un mismo lado puede pasar más de una vez?

Sí. Después de cada movimiento se revisan las opciones: vuelve a pasar si sigue sin una jugada legal y el rival puede continuar.