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Tu estilo de pausa

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Sudoku para principiantes: encuentra una sola certeza

Para empezar Sudoku, busca una fila, columna o bloque con pocas casillas vacías y justifica una sola entrada. El tablero principal es 9×9: cada grupo necesita los números del uno al nueve sin repetir. Aprender una deducción no exige terminar todo el puzzle ni escribir números de prueba.

Cargando el tablero…

Reglas y consejos

Sudoku online gratis en español

Completa el tablero usando los números del 1 al 9. Cada fila, columna y bloque de tres por tres debe contener cada número una sola vez. Los números en negrita son pistas fijas; los números que escribes usan el color de acento del estilo elegido.

Cómo empezar

Elige una casilla vacía y después un número del panel inferior. Desde una computadora también puedes escribir con el teclado, moverte con las flechas y borrar con Retroceso. El botón Borrar elimina tu entrada de la casilla elegida.

Errores y pistas

Las entradas que repiten un número dentro de una fila, columna o bloque se muestran en rojo. Pista completa una casilla con su valor correcto. Cada nuevo tablero se comprueba para que tenga una única solución.

Un sudoku para tus pausas de estudio

No hace falta terminarlo de una vez. El progreso se guarda en este navegador y el reloj se pausa cuando cambias de pestaña. Deshacer permite volver a una entrada anterior. Al completar una partida correcta, Break Club registra tu victoria y tu mejor tiempo local.

Más pistas para practicar

Clásico conserva el tablero habitual. Práctica empieza con más números fijos y mantiene una única solución. Cambiar modo no reemplaza la otra partida y las marcas se registran por separado. Revisa la fila, columna y bloque antes de introducir un número; Borrar y Deshacer permiten corregir tu entrada.

Tu avance, a la vista

El progreso cuenta tus casillas sin conflictos de fila, columna o bloque. No confirma una respuesta oculta: comprueba las reglas visibles. Completar una fila, columna o bloque da una señal breve. Borrar y deshacer actualizan el indicador.

Cómo resolver un sudoku: buscar el número que falta

Si en una fila ya aparecen 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 y 9, el número que falta es 5. Antes de escribirlo, comprueba también su columna y su bloque de 3 × 3. Si hay varias casillas vacías, descarta los números que ya aparecen en esas tres zonas.

Puedes aplicar la misma idea al resolver una columna con un solo hueco.

Preguntas frecuentes

¿Cómo empezar con un sudoku fácil?

Selecciona Práctica para recibir más números iniciales que en Clásico. Empieza por las filas, columnas o bloques con menos huecos. La cantidad de pistas no es una clasificación certificada de dificultad; aquí no hay niveles experto o extremo.

¿Qué diferencia hay entre una pista y un error en rojo?

Pista completa una casilla usando la solución del tablero. El rojo señala una repetición visible en la fila, columna o bloque. Que una entrada no esté roja no demuestra que coincida con la solución final.

Consulta el ejemplo de por qué un número sin conflicto todavía puede ser incorrecto.

¿Los sudokus tienen una única solución?

Cada tablero nuevo se comprueba para que tenga una única solución. Puedes usar el teclado numérico, Borrar y Deshacer; la partida se guarda localmente para continuar en este navegador.

Revisa los tres grupos de la casilla

Cada casilla pertenece a una fila, una columna y un bloque de tres por tres. Antes de escribir un número, mira los tres. Que no aparezca en la fila no alcanza si ya existe en su columna o en el bloque. Las cifras iniciales son pistas fijas; las que tú agregas pueden corregirse.

No uses sólo la suma para comprobar un grupo. Dos números repetidos y dos ausentes pueden producir el mismo total de 45 que una fila correcta. La condición es contener exactamente una vez cada cifra del uno al nueve. También importa distinguir una pista inicial de una entrada anterior tuya que quizá necesite revisión.

Empieza por un hueco que tenga una razón

Imagina una columna con los valores 1, 8, 6, 7, vacío, 2, 3, 9 y 5. El número que falta es 4. Esa comparación identifica el candidato de la casilla vacía, pero debes revisar además la fila y el bloque. Si uno de los valores que usaste antes era incorrecto, el faltante no repara automáticamente el resto del tablero.

Puedes hacer la comprobación sin contar a gran velocidad: recorre los números del uno al nueve y señala cuáles ya están. Una única cifra pendiente forma un problema pequeño. Si quedan dos o más, todavía necesitas información adicional para asignar cada una; no es una invitación a escoger la que mejor se vea.

Busca un único lugar para un número

Otra entrada se obtiene buscando dónde cabe una cifra dentro de un grupo. Un bloque puede tener varias casillas vacías, pero sus filas y columnas quizá descarten el siete de todas menos una. En ese caso el siete pertenece al único lugar que queda, aunque esa casilla inicialmente aceptara también otras cifras.

La diferencia está en la pregunta. Una casilla con un solo candidato pregunta qué valor puede contener. Un siete con un solo lugar pregunta qué casilla del grupo puede recibirlo. Ambas razones son válidas si revisaste todas las alternativas relevantes, no sólo los candidatos que recordaste anotar.

Una entrada sin aviso todavía puede ser incorrecta

El control de conflictos señala repeticiones visibles entre fila, columna y bloque. No anuncia que cada entrada sin repetición pertenezca a la solución completa. A veces dos cifras son posibles localmente y sólo una permite completar el conjunto de pistas.

Antes de escribir, intenta decir por qué se eliminó la alternativa. Si todavía no tienes ese argumento, puedes dejar la casilla pendiente y buscar otro grupo. Los puzzles nuevos del tablero principal se comprueban para tener una solución única, pero esa propiedad no transforma cualquier elección permitida en una deducción correcta.

Corrige una decisión sin perder el contexto

Borrar actúa sobre la casilla editable seleccionada; Deshacer vuelve a una acción anterior. Si quieres quitar una cifra vieja después de trabajar en otra zona, esas opciones no son intercambiables. Identifica cuál es la entrada que dudas antes de cambiarla. Las pistas iniciales no se eliminan.

Pista proporciona una cifra correcta para ayudarte a continuar. Puedes observar cómo encaja y seguir desde allí, pero no debes contarla como una conclusión que habías demostrado. Una pausa también puede terminar con un solo número colocado o un candidato descartado. El tablero pequeño dentro de la página sigue siendo un Sudoku 9×9, no una variante 4×4 ni un nivel infantil oculto bajo el mismo nombre.

Preguntas frecuentes

¿Qué reviso antes de poner un número?

Su fila, su columna y su bloque de tres por tres, no sólo una de esas zonas.

¿Una fila que suma 45 es correcta?

No necesariamente. Debe contener del uno al nueve sin repeticiones.

¿Sin conflicto significa correcto?

No. Sólo indica que no hay una repetición local visible; la solución completa puede exigir otra cifra.

¿Pista demuestra mi razonamiento?

No. Suministra ayuda correcta, pero no prueba que tú hubieras deducido esa cifra.

¿Es un tablero 4×4?

No. Esta página usa el Sudoku principal 9×9; el formato menor tiene otra variante.