X-Wing en Sudoku: cuatro candidatos, una restricción
Un X-Wing permite descartar una cifra de otras casillas de dos columnas cuando, en dos filas, esa cifra sólo cabe en las mismas dos columnas. No decide cuál de las dos diagonales contiene la cifra. La explicación usa candidatos completos; no es un resaltado automático ni una función nueva del tablero principal.
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0/43 casillas sin conflicto0/9 filas completas
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Elige una casilla y un número. En computadora también puedes usar el teclado.
Reglas y consejos
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Completa el tablero usando los números del 1 al 9. Cada fila, columna y bloque de tres por tres debe contener cada número una sola vez. Los números en negrita son pistas fijas; los números que escribes usan el color de acento del estilo elegido.
Cómo empezar
Elige una casilla vacía y después un número del panel inferior. Desde una computadora también puedes escribir con el teclado, moverte con las flechas y borrar con Retroceso. El botón Borrar elimina tu entrada de la casilla elegida.
Errores y pistas
Las entradas que repiten un número dentro de una fila, columna o bloque se muestran en rojo. Pista completa una casilla con su valor correcto. Cada nuevo tablero se comprueba para que tenga una única solución.
Un sudoku para tus pausas de estudio
No hace falta terminarlo de una vez. El progreso se guarda en este navegador y el reloj se pausa cuando cambias de pestaña. Deshacer permite volver a una entrada anterior. Al completar una partida correcta, Break Club registra tu victoria y tu mejor tiempo local.
Más pistas para practicar
Clásico conserva el tablero habitual. Práctica empieza con más números fijos y mantiene una única solución. Cambiar modo no reemplaza la otra partida y las marcas se registran por separado. Revisa la fila, columna y bloque antes de introducir un número; Borrar y Deshacer permiten corregir tu entrada.
Tu avance, a la vista
El progreso cuenta tus casillas sin conflictos de fila, columna o bloque. No confirma una respuesta oculta: comprueba las reglas visibles. Completar una fila, columna o bloque da una señal breve. Borrar y deshacer actualizan el indicador.
Cómo resolver un sudoku: buscar el número que falta
Si en una fila ya aparecen 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 y 9, el número que falta es 5. Antes de escribirlo, comprueba también su columna y su bloque de 3 × 3. Si hay varias casillas vacías, descarta los números que ya aparecen en esas tres zonas.
Selecciona Práctica para recibir más números iniciales que en Clásico. Empieza por las filas, columnas o bloques con menos huecos. La cantidad de pistas no es una clasificación certificada de dificultad; aquí no hay niveles experto o extremo.
¿Qué diferencia hay entre una pista y un error en rojo?
Pista completa una casilla usando la solución del tablero. El rojo señala una repetición visible en la fila, columna o bloque. Que una entrada no esté roja no demuestra que coincida con la solución final.
Cada tablero nuevo se comprueba para que tenga una única solución. Puedes usar el teclado numérico, Borrar y Deshacer; la partida se guarda localmente para continuar en este navegador.
La figura necesita una condición, no sólo cuatro marcas
Elige una cifra, por ejemplo siete. Supón que en la fila dos sólo puede colocarse en las columnas tres y ocho. En la fila seis, supón que sus únicos lugares posibles también son las columnas tres y ocho. Esas cuatro posiciones forman las esquinas del rectángulo que se suele llamar X-Wing.
La palabra únicos es indispensable. Si el siete también puede ir en otra casilla de una de esas filas, el razonamiento no queda establecido. Tampoco basta con encontrar cuatro anotaciones de siete en tu registro: quizá olvidaste anotar otros candidatos legales. Revisa filas, columnas y bloques antes de aceptar que tu lista está completa.
Por qué se elimina fuera de esas filas
Cada una de las dos filas necesita un siete. No pueden ponerlo en la misma columna, porque una columna tampoco admite dos sietes. Por lo tanto, una fila usará la columna tres y la otra usará la columna ocho, aunque todavía no sepamos cuál corresponde a cada una.
Así, esas dos columnas ya deben recibir sus sietes dentro de las filas dos y seis. Las otras casillas de las columnas tres y ocho no pueden contener siete. La conclusión es una eliminación de candidatos fuera del rectángulo, no cuatro valores escritos dentro de él. Si una casilla externa sólo conserva otra cifra después de eliminar el siete, esa nueva entrada necesita comprobarse con su conjunto actualizado.
No elijas una diagonal por apariencia
Las dos asignaciones posibles son fila dos, columna tres junto con fila seis, columna ocho; o fila dos, columna ocho junto con fila seis, columna tres. Ambas satisfacen la estructura descrita. Dibujar una X no proporciona información adicional para decidir entre ellas.
Una pista posterior de un bloque, una columna o una fila puede resolver esa elección. Mientras tanto, conserva las dos posibilidades y utiliza sólo lo que el argumento demuestra. Colocar sietes por una diagonal porque parece más simétrica convertiría una deducción válida de descarte en una conjetura sobre los valores. El nombre de la técnica no autoriza ese salto.
Revisa la versión con columnas y filas intercambiadas
También puedes partir de dos columnas en las que una cifra sólo tenga las mismas dos filas disponibles. En ese caso eliminas esa cifra de las otras casillas de esas filas. Mantén clara la orientación: las unidades que fijan dos lugares producen una restricción en las unidades que cruzan esos lugares.
No mezcles el comienzo de una prueba por filas con el final de una prueba por columnas. Escribe las coordenadas y la cifra elegida antes de eliminar nada. El ejemplo de siete es una estructura editorial para explicar la regla, no una captura de tu Sudoku ni la afirmación de que tu puzzle actual contiene ese patrón.
Utiliza la técnica sin atribuir funciones que no existen
El tablero principal no marca X-Wings automáticamente por esta explicación. Puedes revisar candidatos con tu propio razonamiento o abrir una variante de anotaciones manuales cuando corresponda. Las notas de lápiz siguen siendo anotaciones: no garantizan que hayas descartado bien ni sustituyen los controles de fila, columna y bloque.
Busca primero oportunidades simples, como un único faltante o un solo lugar para una cifra. Un X-Wing es útil cuando sus condiciones se cumplen, no una obligación para todos los puzzles. Después de cada eliminación, vuelve a revisar lo que cambió. Si descubres que había un tercer lugar posible, retira la conclusión y conserva las demás decisiones que sí tenían respaldo.
Preguntas frecuentes
¿Un X-Wing coloca cuatro números?
No. Restringe candidatos y permite eliminarlos fuera de las filas o columnas que forman el patrón.
¿Puedo elegir una diagonal?
No sin información adicional. La estructura descrita admite dos asignaciones distintas.
¿Sirven cuatro notas de la misma cifra?
Sólo si representan todos los lugares posibles en las dos unidades que fundamentan el argumento.
¿El tablero resalta X-Wing automáticamente?
No. Esta página explica la técnica; no promete un detector automático.
¿Funciona con columnas en lugar de filas?
Sí. Puedes intercambiar ambos ejes y aplicar la restricción a las filas que cruzan las dos columnas.