Desliza todas las fichas en una dirección y combina valores iguales. Dos doses forman un cuatro; dos cuatros forman un ocho. Cada movimiento válido añade una ficha nueva y cambia las opciones de la siguiente jugada.
Cargando el tablero…
Puntuación 0Objetivo 2048
Tiempo 00:00Movimientos 0
Desliza, usa las flechas o los botones. Une números iguales para llegar a 2048.
Reglas y consejos
2048 online gratis, con teclado o deslizando
Mueve las casillas y combina números iguales para duplicarlos: dos 2 forman un 4, dos 4 forman un 8 y así hasta llegar a 2048. Después de cada movimiento válido aparece una nueva casilla con un 2 o un 4.
Cómo se juega
Usa las flechas del teclado, los botones debajo del tablero o desliza el dedo desde el móvil. Todas las casillas se desplazan en la dirección elegida. Una casilla recién combinada no vuelve a combinarse durante el mismo movimiento.
El objetivo y el puntuación
El puntuación suma el valor de las casillas que formas al combinarlas. En Clásico, llegar a 2048 cuenta como una victoria; en Práctica, el objetivo es 1024. Puedes seguir después del objetivo. El Reto termina tras 30 movimientos válidos o cuando no quedan movimientos.
Sigue tu partida después
Tu tablero y tu mejor puntuación se guardan en este navegador. Si necesitas volver a tus tareas, cambia de pestaña: el reloj se detiene. Deshacer permite corregir el último movimiento en Clásico y Práctica. El Reto de 30 jugadas no tiene deshacer.
Un objetivo de práctica
Clásico tiene objetivo 2048. Práctica propone llegar a 1024 con las mismas fusiones y permite continuar después. Los tableros y récords se guardan por separado. Si una dirección no cambia el tablero, no aparece una ficha nueva. Deshacer puede retomarse incluso después de recargar la página.
Reto de 30 jugadas para compartir
El modo Reto propone sumar puntos en un máximo de 30 movimientos válidos. El tablero inicial y el azar por turno dependen del código del reto. Al compartir, otra persona puede intentar el mismo reto. No tiene deshacer; una dirección que no mueve fichas no consume una jugada. Cada fusión suma puntos para subir de nivel: la primera meta es 4 puntos y las siguientes crecen gradualmente. Revancha vuelve al mismo inicio. Los resultados son locales, sin clasificación global.
Cómo jugar a 2048: una fusión paso a paso
Al mover a la izquierda una fila con 2, 2, 2 y una casilla vacía, la fusión deja 4, 2 y dos huecos antes de que aparezca la ficha nueva. Sumas 4 puntos. El 4 recién creado no se combina otra vez en esa jugada. Intenta conservar espacio para mover y reunir valores iguales; ninguna estrategia garantiza ganar.
Combina fichas iguales hasta formar una ficha 2048 en Clásico. Práctica propone el objetivo 1024. En esos modos puedes seguir después del objetivo; si se llena el tablero y no queda ninguna fusión posible, la partida termina.
Es una partida para sumar puntos en un máximo de 30 movimientos válidos. El enlace compartido reproduce el mismo inicio y el azar por turno; el resultado depende de tus decisiones. No tiene Deshacer ni clasificación global y no es una partida simultánea con otra persona.
¿Por qué una flecha no consume una jugada?
Si las fichas no pueden moverse ni combinarse en esa dirección, el tablero no cambia. No aparece una ficha nueva y, en el Reto, no se consume una de las 30 jugadas.
Qué cambia al mover hacia una dirección
Todas las fichas avanzan hasta encontrar el borde u otra ficha. Las parejas iguales que se encuentran pueden fusionarse, pero una ficha recién creada no vuelve a fusionarse durante ese mismo movimiento. El resultado depende del orden de la fila o columna, no sólo de cuántos números iguales contiene.
Si mueves la fila 2,2,4,4 hacia la izquierda, antes de la nueva aparición queda 4,8,vacío,vacío. Son dos fusiones separadas. En cambio,4,4,8,vacío produce 8,8,vacío,vacío: el ocho nuevo no puede unirse otra vez hasta una jugada posterior. Leer esa diferencia evita muchos movimientos inesperados.
El puntuación viene de las fusiones
Una fusión suma el valor de la ficha que acabas de formar. Unir dos doses agrega cuatro puntos; unir dos cuatros agrega ocho. Deslizar fichas sin fusionarlas puede ser una jugada válida, pero no suma puntos por el simple movimiento.
Si la dirección elegida no cambia nada, no aparece una ficha y tampoco se consume una jugada del reto. Después de un movimiento válido aparece un dos o un cuatro en un espacio libre. Conviene distinguir el tablero inmediatamente después de deslizarlo del tablero después de esa aparición: son dos momentos de un mismo turno.
Clásico, Práctica y Reto no son la misma partida
Clásico propone llegar a 2048; Práctica utiliza 1024 como objetivo. En ambos puedes continuar después de alcanzarlo y usar Deshacer. Sus tableros y mejores marcas se conservan de forma separada en este navegador. Una ficha de 4096 requiere seguir combinando después del objetivo inicial, no activar un premio oculto.
El Reto busca sumar puntos en un máximo de treinta movimientos válidos. Termina al consumirlos o cuando ya no hay ninguna dirección legal. No incluye Deshacer. El enlace del reto conserva su inicio y el azar por turno para poder repetirlo; elegir direcciones distintas puede producir tableros finales distintos.
Tres consejos que debes contrastar con tu tablero
Mantener la ficha mayor cerca de una esquina puede ayudarte a ordenar el resto. Antes de moverla, observa qué números la sostienen y si el movimiento abre una unión útil. La esquina es una referencia para planificar, no una garantía de victoria.
Conserva una secuencia de valores que puedas fusionar sin desarmar todo el borde. Si sólo miras la pareja más próxima, puedes empujar una ficha pequeña entre dos grandes y dejar de tener espacio para recuperarla. Imagina el resultado completo antes de deslizar.
Cuando se llena el tablero, busca parejas iguales que compartan un lado. Los iguales que sólo se tocan por una esquina no pueden fusionarse directamente. Encontrar una pareja prueba que existe una jugada ahora, pero no que estarás seguro después de que aparezca la siguiente ficha. Un espacio libre por sí solo tampoco demuestra una estrategia superior.
Gestos, botones y una pausa que puedes retomar
En el móvil puedes deslizar dentro del tablero o usar los botones de dirección. En ordenador funcionan las flechas. Los tres controles aplican las mismas reglas; no necesitas gestos rápidos ni movimientos simultáneos. Elige el control que te permita revisar el tablero antes de actuar.
El progreso y los récords se guardan localmente. Cambiar de navegador o borrar los datos no transfiere tus partidas. Pausa y cambiar de pestaña detienen el reloj, pero no convierten el tiempo en una cuenta regresiva. No hay adversarios conectados ni una clasificación mundial. Si comparas un reto con otra persona, usa el mismo enlace y explica qué resultado estás comparando.
Preguntas frecuentes
¿Una ficha puede fusionarse dos veces en una jugada?
No. Una ficha recién formada espera a una jugada posterior para volver a unirse.
¿Hay que mover la ficha más grande a una esquina?
Es una estrategia orientativa, no una regla obligatoria ni una garantía de ganar.
¿Un tablero lleno significa perder?
No siempre. Si hay valores iguales vecinos por un lado, todavía puede existir una fusión.
¿Puedo llegar a 4096?
En Clásico puedes continuar después de 2048; llegar a 4096 depende de tus decisiones y de las apariciones.
¿El reto tiene Deshacer?
No. Deshacer está disponible en Clásico y Práctica, no en el Reto de 30 jugadas.