Preparar la pantalla antes de moverse
Esta versión funciona en el navegador del celular, sin descargar una aplicación ni crear una cuenta. El tablero tiene doce filas y doce columnas. Al abrirlo, la serpiente está quieta hasta que eliges Empezar. Aprovecha ese momento para ubicar los botones de dirección, Pausa y Nueva partida, en lugar de buscar un control mientras la cabeza ya se acerca a una pared.
La cabeza usa una flecha que indica el rumbo; el cuerpo ocupa casillas rellenas y la fruta tiene su propia marca. Lee la posición junto con la dirección actual. Un botón no teletransporta la cabeza a un destino: solicita un giro para el movimiento por pasos. El lugar libre después del siguiente avance importa más que la distancia visual entre tu dedo y la comida.
Elegir un giro que el juego pueda ejecutar
Los botones representan arriba, abajo, izquierda y derecha. Una orden directamente opuesta al rumbo se ignora para evitar girar hacia el cuello. Si avanzas a la derecha, no puedes corregir un acercamiento al borde tocando izquierda. Necesitas un giro permitido, espacio para avanzar y después otra decisión que no choque con el cuerpo.
Tampoco conviene pulsar una secuencia completa como si cada toque produjera un paso. Si indicas arriba y enseguida izquierda antes del avance, el rumbo usado para validar la segunda orden todavía puede ser derecha. Observa la cabeza y espera a que el giro se materialice. Esa relación entre orden y paso es especialmente importante cuando hay poco espacio junto al borde.
Mirar la salida de la fruta
Comer añade un punto y un segmento. Llegar a la fruta no es el final de la decisión: revisa dónde podrá ir la cabeza después de crecer. Si atraviesas un pasillo, comprueba qué posiciones siguen ocupadas por el cuerpo y si hay una salida disponible al terminar. No confíes en que una casilla que viste libre hace varios pasos siga libre ahora.
Por ejemplo, una ruta puede acercarte a la comida con un giro hacia arriba y otro hacia la derecha. Antes de confirmar ese plan, mira si la siguiente casilla a la derecha estará libre después de comer. Es un ejemplo de revisión, no una instrucción fija para tu tablero. La fruta y el cuerpo actuales determinan qué recorrido sigue siendo legal.
Pausar es distinto de soltar los botones
La serpiente continúa con el rumbo elegido aunque dejes de tocar la pantalla. Para detenerla utiliza Pausa. Continuar retoma el movimiento cuando quieras. Si necesitas atender otra tarea del celular, no supongas que quitar el dedo es suficiente. El juego pausa al ocultar la pestaña, pero revisar el estado al regresar sigue siendo una buena forma de evitar una entrada accidental.
Pausa oculta el tablero; Nueva partida reemplaza el estado después de confirmar. Son acciones distintas. Cancelar el reinicio conserva la partida, mientras que confirmar prepara otra sin ponerla a correr de inmediato. Antes de empezar una ronda nueva puedes observar su posición quieta. Durante una ronda activa, pausa para interrumpir y continúa sólo cuando estés listo para seguir el movimiento.
Qué queda guardado en el dispositivo
Cuando el navegador permite almacenamiento local, Serpiente guarda su estado en este equipo. Una partida en curso se recupera pausada. No hay sincronización con una computadora ni una cuenta que traslade el progreso a otro celular. Si borras los datos del sitio, puedes perder ese guardado, igual que ocurre con otras preferencias locales de una web.
Si el navegador no puede guardar, aparece un aviso. Puedes seguir jugando, pero debes contar con que el estado se pierda al salir. La página no pide tu correo o datos de identidad para resolverlo. No confundas una captura con un archivo importable: conservar una imagen te muestra la posición, pero no vuelve a crear automáticamente la misma partida dentro del juego.
Alternativas de entrada y límites
Si conectas un teclado, las flechas y WASD sirven para girar con el foco dentro del juego. Con el tablero enfocado, Enter o Espacio inicia o pausa; Escape pausa. Los botones también se recorren con Tab y se activan normalmente. La información textual de posición y rumbo acompaña al tablero, pero no afirmamos accesibilidad no visual completa para todos los dispositivos.
Esta versión no ofrece un control para cambiar la velocidad ni un modo de atravesar paredes. Chocar con el borde o el cuerpo termina la ronda. La guía explica un recorrido concreto y las decisiones que lo hacen posible. El propósito móvil es que puedas dar una orden clara, observar su efecto y pausar a tiempo, sin prometer una puntuación, una duración o una mejora personal por jugar.
Preguntas frecuentes
¿Hay que deslizar sobre el tablero?
Los controles visibles son botones de dirección; también puedes usar teclado cuando esté disponible.
¿Deja de avanzar si suelto el botón?
No. Mantiene el rumbo. Usa Pausa para detenerla.
¿Por qué ignora izquierda?
Si el rumbo actual es derecha, izquierda sería una media vuelta directa hacia el cuello.
¿Se inicia sola después de recuperar?
Una partida en curso se recupera pausada.
¿Puedo cambiar la velocidad?
Esta versión no ofrece un selector de velocidad.