En un 1-2-1 recto con sólo tres casillas desconocidas compartidas del modo correcto, las dos de los extremos son minas y la central es segura. No basta ver esos tres números: primero verifica la geometría y las minas que cada pista ya tiene.
Cargando el tablero…
9 × 9 · 10 minas
Minas sin marcar 10
0/71 casillas despejadasPrimer toque seguro
Tiempo 00:00Movimientos 0
Toca para descubrir. Usa Marcar bandera en el celular o clic derecho en computadora.
Reglas y consejos
Buscaminas online gratis: 9 × 9 y diez minas
Un clásico para una pausa: descubre todas las casillas que no tienen minas. Este tablero tiene nueve filas, nueve columnas y diez minas. El primer toque y las casillas de alrededor siempre quedan libres de minas.
Qué significan los números
Cada número cuenta las minas que rodean esa casilla, incluyendo las diagonales. Un 1 indica una mina entre sus vecinas; un 2 indica dos. Cuando una casilla no tiene minas alrededor, se abren las casillas seguras conectadas.
Cómo poner una bandera
En computadora, haz clic derecho sobre una casilla oculta. En celular, activa Marcar bandera, toca la casilla y vuelve a Descubrir para seguir. La bandera evita abrir una casilla por accidente; puedes quitarla repitiendo la acción.
Cuándo termina la partida
Ganas al descubrir todas las casillas sin minas, aunque no hayas colocado todas las banderas. Si abres una mina, termina la partida y puedes generar otro tablero. Tu mejor tiempo se guarda en este dispositivo.
Clásico y práctica
Clásico usa 9 × 9 casillas y diez minas. Práctica ofrece 6 × 6 y cinco minas, con las mismas reglas y primera apertura segura. Las partidas y las mejores marcas de cada modo se guardan por separado. Una bandera protege una casilla: vuelve al modo Descubrir antes de seguir y retírala si quieres abrir esa casilla.
Tu avance, a la vista
El progreso cuenta solo casillas abiertas sin minas. Marcar una bandera no aumenta el avance. Los hitos y la apertura de casillas tienen efectos breves que respetan el movimiento reducido.
Cómo jugar al buscaminas: interpretar un 1
Si una casilla muestra un 1 y solo queda una casilla vecina sin abrir, esa casilla contiene la mina. Cuenta también las diagonales. Una bandera es una marca que colocas tú, no una confirmación del juego: revisa la deducción antes de abrir las casillas cercanas.
Cada número cuenta las minas entre las ocho casillas vecinas, incluidas las diagonales. El 1 indica una mina alrededor y el 2 indica dos. No señala la distancia hasta una mina.
¿Hay un buscaminas fácil para empezar?
El modo Práctica ofrece 6 × 6 casillas y cinco minas. Clásico tiene 9 × 9 y diez minas. En ambos, la primera apertura y las casillas de alrededor están libres de minas; eso no garantiza resolver todo el tablero sin adivinar.
¿Tengo que marcar todas las minas para ganar?
No. Ganas al abrir todas las casillas seguras. Las banderas ayudan a marcar sospechas y evitar toques accidentales, pero no suman progreso por sí solas.
Llama A, B y C a tres casillas cerradas consecutivas. El primer 1 debe tocar sólo A y B entre las desconocidas; el 2 debe tocar A, B y C; el último 1 debe tocar sólo B y C. Las otras vecinas de las tres pistas ya están abiertas o su contribución está resuelta y descontada.
Puedes imaginar los números en una fila y las tres casillas en la fila inmediatamente superior. Los extremos desconocidos que quedarían fuera de A, B y C deben estar descartados. Un borde del tablero puede proporcionar ese límite, pero el dibujo también puede estar delimitado por casillas abiertas. Lo decisivo son los conjuntos que toca cada pista, no la posición bonita de las cifras.
Haz la deducción sin memorizar un dibujo
El primer 1 exige una mina entre A y B. El último exige una entre B y C. El 2 exige dos minas entre A, B y C. Si B fuera mina, A y C tendrían que estar vacías para respetar ambos unos. Entonces el 2 sólo tocaría una mina, lo que sería imposible.
Por tanto B no es mina. Para satisfacer el primer 1, A tiene que ser mina; para satisfacer el último, C también. El resultado cumple las tres restricciones: una mina a cada extremo y dos en el grupo completo. Esta comprobación explica por qué puedes abrir B y marcar A y C, sin atribuir al patrón una regla misteriosa.
No ignores una cuarta casilla desconocida
Supón que el primer 1 también toca D, otra casilla cerrada fuera del grupo. Su información ya no es «A o B»: ahora puede corresponder a D. La conclusión sobre A deja de estar demostrada, aunque la fila visible siga mostrando 1-2-1. Si usas el patrón de memoria, esa diferencia puede pasar inadvertida.
Recorre las ocho posiciones vecinas de cada pista antes de aplicar una fórmula. En una esquina habrá menos posiciones, pero las diagonales siguen contando. Si una de las pistas mira a otro frente cerrado del tablero, incorpora esas casillas a la cuenta. A veces otro número demuestra que D es segura y recuperas el caso simple; otras veces necesitas una deducción diferente.
Trabaja con requisitos pendientes
Los números impresos son totales, no cantidades pendientes. Si el 2 ya toca una mina demostrada fuera de A, B y C, sólo necesita otra dentro. Ese caso no es el 1-2-1 residual que acabamos de resolver. Debes restar minas conocidas en cada pista por separado antes de comparar conjuntos.
La operación contraria también ocurre: unos números impresos diferentes pueden transformarse en requisitos pendientes 1, 2 y 1 tras descontar minas. El patrón entonces depende de esos valores residuales y de las mismas relaciones A+B, A+B+C y B+C. Explica primero la resta y después la coincidencia; no cambies banderas para forzar un dibujo que te resulte familiar.
Aplica una decisión y revisa el borde nuevo
Después de demostrar el caso, abre la central segura y observa el número que aparezca. Esa apertura aporta información adicional y puede revelar que habías definido mal un vecindario. Mantén separadas las minas deducidas de las marcas puestas como recordatorio. Una cadena de conclusiones sólo es tan sólida como su primer paso.
El tablero de arriba permite practicar lectura de pistas, pero no promete que el siguiente reparto contenga un 1-2-1. Para aprender, busca primero números con una sola decisión directa. Si el patrón no aparece, no necesitas inventarlo. El objetivo es reconocer una relación exacta cuando existe, no perseguir una secuencia de cifras a cualquier precio.
Preguntas frecuentes
¿Dónde están las minas en el caso simple?
En los extremos A y C; B es segura, si los vecindarios son A+B, A+B+C y B+C y no faltan contribuciones.
¿Cualquier fila 1-2-1 funciona?
No. Puede haber casillas desconocidas adicionales o minas ya contadas que cambien las restricciones.
¿Cuentan las diagonales?
Sí, tanto para definir los vecindarios como para contar minas conocidas.
¿Puedo aplicar el patrón a números residuales?
Sí, siempre que restes correctamente las minas conocidas y coincida la geometría.
¿El juego genera este patrón siempre?
No. Es una relación que puede aparecer, no una condición de cada tablero.