Para empezar Buscaminas, prueba el tablero de Práctica de seis por seis y cinco minas. Aprende primero una regla: un número cuenta minas entre todas sus casillas vecinas, incluidas diagonales. El tamaño reducido facilita revisar el conjunto, pero no garantiza resolver cada partida sin incertidumbre.
Cargando el tablero…
9 × 9 · 10 minas
Minas sin marcar 10
0/71 casillas despejadasPrimer toque seguro
Tiempo 00:00Movimientos 0
Toca para descubrir. Usa Marcar bandera en el celular o clic derecho en computadora.
Reglas y consejos
Buscaminas online gratis: 9 × 9 y diez minas
Un clásico para una pausa: descubre todas las casillas que no tienen minas. Este tablero tiene nueve filas, nueve columnas y diez minas. El primer toque y las casillas de alrededor siempre quedan libres de minas.
Qué significan los números
Cada número cuenta las minas que rodean esa casilla, incluyendo las diagonales. Un 1 indica una mina entre sus vecinas; un 2 indica dos. Cuando una casilla no tiene minas alrededor, se abren las casillas seguras conectadas.
Cómo poner una bandera
En computadora, haz clic derecho sobre una casilla oculta. En celular, activa Marcar bandera, toca la casilla y vuelve a Descubrir para seguir. La bandera evita abrir una casilla por accidente; puedes quitarla repitiendo la acción.
Cuándo termina la partida
Ganas al descubrir todas las casillas sin minas, aunque no hayas colocado todas las banderas. Si abres una mina, termina la partida y puedes generar otro tablero. Tu mejor tiempo se guarda en este dispositivo.
Clásico y práctica
Clásico usa 9 × 9 casillas y diez minas. Práctica ofrece 6 × 6 y cinco minas, con las mismas reglas y primera apertura segura. Las partidas y las mejores marcas de cada modo se guardan por separado. Una bandera protege una casilla: vuelve al modo Descubrir antes de seguir y retírala si quieres abrir esa casilla.
Tu avance, a la vista
El progreso cuenta solo casillas abiertas sin minas. Marcar una bandera no aumenta el avance. Los hitos y la apertura de casillas tienen efectos breves que respetan el movimiento reducido.
Cómo jugar al buscaminas: interpretar un 1
Si una casilla muestra un 1 y solo queda una casilla vecina sin abrir, esa casilla contiene la mina. Cuenta también las diagonales. Una bandera es una marca que colocas tú, no una confirmación del juego: revisa la deducción antes de abrir las casillas cercanas.
Cada número cuenta las minas entre las ocho casillas vecinas, incluidas las diagonales. El 1 indica una mina alrededor y el 2 indica dos. No señala la distancia hasta una mina.
¿Hay un buscaminas fácil para empezar?
El modo Práctica ofrece 6 × 6 casillas y cinco minas. Clásico tiene 9 × 9 y diez minas. En ambos, la primera apertura y las casillas de alrededor están libres de minas; eso no garantiza resolver todo el tablero sin adivinar.
¿Tengo que marcar todas las minas para ganar?
No. Ganas al abrir todas las casillas seguras. Las banderas ayudan a marcar sospechas y evitar toques accidentales, pero no suman progreso por sí solas.
No necesitas memorizar muchos patrones para realizar tu primera deducción. El objetivo inicial puede ser identificar una sola casilla segura y explicar por qué lo es. Ganar toda la partida requiere repetir decisiones compatibles con las pistas, no simplemente abrir una cantidad de casillas rápidamente.
En el selector distingue Práctica de Clásico. Clásico contiene nueve por nueve casillas y diez minas; Práctica contiene seis por seis y cinco. En ambos ganas al descubrir todas las casillas sin minas. Las banderas ayudan a llevar tus anotaciones, pero no son el objetivo final ni una comprobación automática de tus respuestas.
Abre y observa qué significa el área visible
El primer descubrimiento coloca las minas fuera de la casilla elegida y de sus vecinas. Si aparece un cero, se abren zonas seguras conectadas. Los números alrededor de esa zona forman una frontera que puedes estudiar. No es necesario volver a tocar las casillas ya abiertas para obtener otra pista.
Busca un número y cuenta sus vecinos reales. En una esquina sólo hay tres; fuera de la esquina, un borde tiene cinco; una casilla interior tiene ocho. El número no indica una dirección ni la cantidad de minas de toda su fila. Un uno arriba de una casilla cerrada también puede estar contando una mina diagonal, así que evita concluir que la mina está necesariamente justo debajo.
Usa una mina demostrada para encontrar aperturas
Imagina un uno rodeado de varias casillas abiertas y una única casilla cerrada. Esa casilla debe contener la mina que exige la pista. Puedes marcarla y explicar la razón. Ahora observa otro número que también toque esa posición: tal vez esa mina ya satisfaga todo lo que necesita y sus restantes vecinas cerradas sean seguras.
La segunda conclusión depende de que la primera fuera correcta y de haber incluido todas las vecinas. Si colocaste la bandera porque una casilla te parecía sospechosa, todavía no puedes usarla como una mina demostrada. Una cadena de deducciones debe conservar sus argumentos; repetir una suposición varias veces no la convierte en certeza.
Reconoce cuándo todavía faltan datos
Un uno con dos posibles posiciones para su mina no siempre permite elegir entre ellas. Busca otra pista que comparta una de esas casillas y limite las opciones. Si ambas distribuciones siguen siendo compatibles con la información que revisaste, conserva esa incertidumbre en lugar de marcar una por costumbre.
Que haya dos lugares que dibujaste como posibilidades no prueba que cada uno tenga cincuenta por ciento de probabilidad. Puede haber otras restricciones o distribuciones que todavía no consideraste. El tablero principal no se anuncia como un generador que siempre evita conjeturas. Aprender incluye distinguir una casilla demostrada de una elección cuyo resultado no puedes justificar con las pistas disponibles.
Corrige una herramienta o anotación equivocada
En el celular, el modo de banderas y el de descubrir cambian lo que hace el siguiente toque. Si marcas por error, quita esa bandera antes de abrir la casilla. No intentes abrir repetidamente una posición marcada esperando que el juego interprete otra intención. En computadora, el clic derecho permite alternar la marca.
Al final revisa las casillas seguras que siguen cerradas. El contador de minas sin marcar resta tus banderas al total del modo y puede llegar a cero aunque alguna sea incorrecta. Tu primera buena partida no necesita un tiempo récord: basta con separar el control que estás usando, la pista que estás leyendo y la conclusión que realmente puedes defender.
Preguntas frecuentes
¿Qué modo conviene para aprender?
Práctica ofrece un tablero de seis por seis con cinco minas, conservando las reglas habituales.
¿Un número cuenta sólo sus lados?
No. También cuenta las diagonales que estén dentro del tablero.
¿Hay que marcar todas las minas para ganar?
No. La condición de victoria es descubrir todas las casillas seguras.
¿Todo tablero pequeño se resuelve sin adivinar?
No se ofrece esa garantía en el modo principal; el tamaño no elimina por sí solo la incertidumbre.
¿Puedo dejar una partida sin terminar?
Sí. Puedes usar la pausa y volver al progreso local cuando el navegador lo conserve.